ハゲ怪獣ムラゴンは今日も生きている

興味があること、考えたことを言語化していく所存です。

iPhone Xsを一か月使ってみた感想

iPhone7からiPhone Xsに変わって一か月たったので,感想.

画面

画面綺麗!文字の鮮明さがすごい! 326ppiから458ppiだもんな.人間の目ではっきりわかる違いだ.

ただ,3日もするとこのキレイさに慣れてしまうんだよなぁと思うと高い買い物に思える.

重さとか大きさ

電車で使ってみると,あれ?重くね?でかくね?厚くね?ってなる. やっぱり薄いのと軽いのは正義だったか……と後悔.

でもこれも3日もするとすっかり慣れて全く気にならないです,

Face ID

会社とか電車で使うにはロック解除がシームレスすぎてびっくりする. iPhone7の指紋認証もかなり便利だったけど,次元が違う. ロック解除するという動作を全く意識しなくて良いのは素晴らしい!

でもまだ2年目の機能なので,欠点もあるけど - マスクをしていると解除してくれない(鼻まで出せばOK) - 布団でいじる時,シームレスじゃない. - 机で置いていじっている時,認識されない.

シームレスさと引き換えにオールウェイズOKというわけではないようです.

ホームボタンの撤廃

可もなく不可もなく. ホームボタンがなくなって事で不便を感じる事はない. タッチアシスタント(上半分が下の方にさがるやつ)に関してはより直感的になっている。

CPU

アプリ開くの早い! サックサク!

iPhone7でも不満を感じる事はなかったけど,本当にサックサク動いて気持ちがいい.

カメラ

初めてのデュアルレンズ! ポートレートは所詮画像処理なので,過度な期待はしていなけど,なんだかんだ一眼レフっぽい写真が撮れるのは嬉しい.

Pixel 3より夜景が美しくないとか言われていますが,カメラ小僧じゃない私にすれば大満足.

総評

この機能が追加されたから,買い!というわけではないけど,MNOの2年間の端末割引が終わったから,機種変するかーという人は後悔はしないと思う. Pixcel 3とかも触ってみたいよなぁ.

iPhoneの機種変に伴うSuicaの移行について

iPhoneの機種変更に伴い,Apple PayのSuicaを移行(引き継ぎ?)させようとしたのだけど,色々つまづいたのでインターネットに共有したい.

結論から言うとApple Careだけじゃなくて、モバイルSuicaにも問い合わせしようです。

いずれもJR東日本の公式ホームページです.

キセル乗車を可能にしてしまうため、旧端末で削除→24時間後新端末に追加するという 手順を踏むことになります。

私が詰まったのは、「カードが追加されませんでした。詳しくはカード会社にお問合せください。」というエラーです。

目の前の箱はグーグル先生に質問するためにあるので、先人の知恵を確認します。 - 電波強度は低くないか。 - 地域が日本以外になっていないか。 - モバイル通信で設定、またはウォレットがOFFになっていないか。 - iCloudでウォレットがOFFになっていないか。 - 伝家の宝刀、再起動や初期化

いずれの方法でも解決には至らず……

諦めて、JR東日本のホームページに従い、AppleCareに問い合わせ(ここが罠)

受付時にIME番号を入力するんですね(出先だとなかなかめんどくさい)。 通常の担当では回答しかねるとのこと。 エキスパートに引き継がれ、トラブルシューティング。 - 地域だけでなく、言語も日本語に変更。 - 旧端末で確実に削除されているか確認 - パソコンからiCloudにアクセスし、ウォレットを確認 - 設定の初期化 いずれも解決せず。 (何度か追加をリクエストして失敗すると、24時間追加できないようになるらしい)

24時間後、もう一度試してみてダメだったら念のためJR東日本に問い合わせほしいとのこと。

ダメ元でJR東日本の問い合わせ先。 以下のリンクのその他の問い合わせです。 Suicaアプリケーションに関する問合せ先を知りたい

サーバーに退避されたカードが追加できない、AppleCareに問い合わせたが解決しない旨を伝えたら、カードの状態を確認するとのこと。 待つこと3分。

「退避したカードが削除されているので一旦削除して新規にカードを発行してください」 「残高は指定の口座に振り込みます」

わけわからん。 言われた通りに削除して、新規カードをApple Payに追加しました。

二社間でどのように責任分界点を設定しているのかわからないけど、Apple側で切り分けできない事象がしている可能性があるエラーコードに対する誘導が不親切すぎる!

AppleCareのエキスパートの方はJR東日本側のエラーを想定している様子はなかった。 逆にJR東日本側のスタッフは割と慣れた対応だったので,よく問合せあるのかな.

勝手な想定だけど、まじめにFAQ読まない勢がJR東日本にさっさと問い合わせているのかなと思っている。 (カード会社に問い合わせてくださいって表示されているから当然の行動ですし)

JR東日本にはさっさとホームページの記載を見直してほしいです!

11月21日放送の中田敦彦のオールナイトニッポンゴールドを聞いて思う、そうじゃなくてね?感

主な発表内容 - 売却および倒産を目標にしている - CSRを高める - ブランド名の変更 - ティシャツの値下げ - 新たなデザインの発表

一万円の幸福洗脳というゴリゴリの強烈な漢字ティシャツをバズらせる 幸福洗脳で中田敦彦が提供してくれるエンターテイメントはこれに尽きる.

素人がsupremeを作れるのか。#FR2になれるのか。 やってみようじゃないか. デザイン性も利便性もない(むしろダサい)ティシャツを1万で売ってやる. バズらせるために色々仕掛け作るから,一緒に楽しもうぜ! このラジオはそういうエンターテイメントを提供する. 第一回の放送で中田敦彦はそういうことを吠えていた.

  • インフルエンサーとして,Instagramではなく,Tik Tok を選択
  • 幸福洗脳 を使った二次創作許可.
  • 幸福洗脳というワードを用いたテーブルゲームおよびそれを題材とした漫画
  • オフライン店舗の経営
  • グラビアアイドルとのコラボ
  • シルバーアクセサリーの展開

などなど.わずか一ヶ月でこれだけできるものかと感服する.

それが11月21日放送にて,ブランド名を”幸福洗脳”から”Brain Wash”に変更. さらに新しいデザインとして,子どもでも女性でも着やすいような可愛いものを展開. https://twitter.com/picolkun/status/1065201297203163136 (ドクロやトラを選択した理由についてもラジオでは触れていた.共に行動心理学とかマーケティングに基づくものだ)

https://twitter.com/Anjurian/status/1065255024802988032 (普通のティシャツを着ているだけやん)

ものを売るためのマーケティングとか,ニーズの発掘はビジネスとしては当たり前に必要なことだけど, これだと店構えも良くて,まんじゅうもうまいお店だよね. (以前,饅頭はめっちゃうまいのに,ボロい店構えの店に対して,今はそんな時代じゃないと言っていた)

また,CSRの重要性を説き始め,困っている人を助けるブランドにすると発表. 確かに芸能活動ってCSRから離れがちだし,良い着眼点だとは思うけど, (チャリティー番組とかもギャラもらっていると聞いたことがある程度の知識ですが)

個人的にはバズりました!儲かりました!寄付します!でよくね?と思うわけですよ.

中田敦彦がエンターテイメントとしてla la land のセブをあえて演じて,あえて当初の道から逸れて,リスナーを煽っているのではないかと疑ってしまう. わずか半年のラジオに起承転結を作るために.中田敦彦ならやりかねないなとも思う. (タイムラインは絶賛の嵐です.中田敦彦はビジネスパートナーとしてリスナーと接しているのだから,もう少し突っ込んだものがあっても良いと思っている)

わずか一ヶ月の間で芸能人がオリジナルブランド立ち上げて,あの手こので宣伝しまくり,事業を成功させるだけドキュメンタリーになってしまったこのラジオ. ビジネスの進捗をリアルタイムで観れるのは確かに貴重だけど,中田敦彦が言う スラムダンクラーメン二郎 とはかけ離れていないだろうか. スラムダンクが流行ったのは圧倒的なバスケ愛とバスケが流行り始めた時代背景にあると思う. ラーメン二郎が人気なのは絶対的な需要に応えているからだと思う. 果たして,Brain Washはこの二つに並ぶ何を持っているのだろうか.

ハラミ会について

話題の始まりのツイート

引用された「モトカレマニア」の作者 瀧波ユカリ

ハラミ会(ハラスメントを未然に防ぐ会)が話題になっている.

何がセクハラになるかわからないから男同士でしか飲みに行かないと主張する会社員の男性たちが自らをハラミ会と称している.

青春時代にずっとカースト上位だった人以外は意識しないでやっていることなんじゃないかな. いつもクラスの中心にいる人に対して,何となく話しかけない方がいいなぁっていう感覚. 中学,高校みたいな閉鎖的な空間だと会社の人間関係より,空気を読むという能力が研ぎ澄まされる. 空気読めないと死ぬから.

可愛いあの子に話しかけたら,キモがられて,クラス中にそのことが広まって,笑い者にされる. まじつらい. 一方,なんかかっこいいカーストジョイ勢はあの子の肩にてなんか回しちゃって,爆ぜ散れば良いのに. みたいな考えをみんな義務教育で学んでいると思う.

このベトベトンのジレンマみたいな考えを会社の飲み会に応用したのが,ハラミ会だと理解している. みんなそのテクニック知っていたけど,飲み会に応用していなかったから,共感してバズったんだと思う.

ハラミ会が一般的になるとベトベトンが飲み会にいるだけで叩かれるようになる気がする. 今まで参加すること自体は普通だったのに,それも叶わなくなりそう. 会社の可愛いあの子といよいよ接点がなくなるな!

個人的にはハラミ会にも地雷あると思っている. LBGT当事者の体験談聞いたんだけど,もう何が相手を傷つけるのか考慮するのは無理だと思った.(少なくても私のCPUとメモリとストレージでは無理) だからみんな自宅に直帰しようぜ.

多田くんは恋をしない

神曲しか提供しないオーイシマサヨシの歌うOP”オトモダチフィルム”が素晴らしい. ニコニコで見たのだけど,”星野源?”からの”オーイシじゃないか!”というコメントのノリも楽しかった. 多田くんは恋をしないダンス,略して多田恋ダンスもよかった. どうやら恋ダンスの振付師MIKIKOが振り付けをしているらしく,いい感じの踊りだった. MVの少女も可愛い.実写化したら,テレサはあの子にお願いしたい.

実写化と自分で書いていて思いましたが,実写しそうな物語ですよね. 起承転結がはっきりしてて,小難しくないので後世に気を使う必要もない. 流行りの俳優さん,女優さんいっぱい出せますし,カメラ会社をスポンサーすれば予算も確保できる. ニャンコビックの件とか妹の件をスルーしちゃえば,いい感じの尺にまとまりそうだ. その時はもちろんオトモダチフィルムは使って欲しいですね.違う人が歌っても良いので.

起承転結がはっきりしていると書いたが,分解してみるとこんな感じでしょうか. - 出会い - 部活,デート - テレサの帰国 - 婚約破棄からの来日

テレサが帰国してからはかなりハラハラした. ありきたりだけど,結末のわからないラブコメのハッピーエンドか,バッドエンドかドキドキするってのを存分に楽しめた. こういうの,たまらなく好きだ. 本作はハッピーエンドだったので,ゆっくりに眠りにつくことができた. ヒロインと結ばれなくても多田くんは素敵な友人に囲まれていて,人の優しさに包まれていて,温かい気持ちにさせてくれる物語だったが, テレサと結ばれるなら,なお素敵だ.

まぁ,バッドエンドでもそれはそれで味わい深いのだけど. 多分,人生の無情さを説いてやるぜって感じの斜に構えた作品になりますよね. 多田恋でその展開になるとしたら,少し物足りない気もしますね. もっと良い思いをさせて,視聴者をウキウキにさせないと.

成就した恋ほど語るに値しないものはない。 これは森見登美彦四畳半神話大系”の”私”の言葉だ. 二人が結ばれた後の話が語られないというのも私は好きだ. 実際の恋愛でも片思いの時が一番楽しいと言うし. 両想いにはドラマはいらないのだ. 多田恋もまさにこのいい感じのところで物語の幕が閉じる. 構成っていうんですかね.ほんと素晴らしいです.

伊集院「だって男の魅力は友達で決まるんだからな」 本当にそのとおりですよね. 多田くんが魅力的に見えるのは素晴らしい友達が多田くんを慕っていることで浮き彫りになっている気がします. この辺がぼっち系やれやれ主人公がなぜかモテちゃうラブコメとは一線を画していると思う. 最終回のシャルルなんてイケメンすぎるやろ. サブキャラは多く語られないからこそ,魅力的に見える法則もありますが,それでもカッコ良すぎる.

全体を振り返ると演出も良かった. 最終回でOPカットとか,サブタイトルを本編中で回収するとか.

そういえば,伊集院のアレクへの想いはどうなったんだよ! 最終回にワンカットでも入れてくれればよかったのに.

好意を伝える言葉

恋愛感情問わず,性別問わず,好意を伝えるための言葉を探す.

今日、死にたい

人生における幸福感ピーク値を記録しているので、この幸福感に包まれたまま生涯を終えたい。 泥酔した友人が真似してたから満足。

あなたに出会えて本当に良かった

特定の1人に向けての言葉。 恋愛感情に限定せず、あなたの存在が私の人生を豊かにしてくれていることを伝える。 複数人に向けて発すると安っぽく聞こえる。 複数人いるときに特定の1人に発すると相対関係がはっきりするので、避けたい。

あなたの人生にもっと関わらせてください。

私が出会った女性の中で最も素敵な人に向けて言っている。 元ネタはハチミツとクローバー/羽海野チカに登場する合田稼頭男。 所属するクラスタが異なるけど、ひょんな事である程度仲良くなった人に向けて言いたい言葉.

あなたといるとあっという間に時間がすぎる

自分の感覚を告げるだけであり,時間がすぎるのが早いからと言って楽しいのが原因とは限らない. 他の時間があまりに退屈すぎるのかもしれないし,歳を重ねただけかもしれない. 創作物のセリフっぽさがにじみ出るので,思いっきり声を作って滑舌よく伝えるのがよさそう.

エセゲーマが斑鳩を初プレイ

ゲームという趣味に多くの時間を割いている私ですが,正確にはぷよ通,スマブラスプラトゥーンしかまともにプレイできないエセゲーマです.

そんな私が名作と言われる斑鳩を初めてプレイしました.そもそもシューティングゲームすら小学生以来ですが,ありぽんさんが関係ないジャンルでもプレイングスキル(PS)は磨かれ,他のゲームに生かされると仰っていたので,意気揚々と挑戦しました.

目標は難易度ノーマルを3クレジットでクリア.

斑鳩とは?

所謂縦シューティングであるが,ゲーム全体に白と黒の2つの属性が存在します. 自機の属性はAボタンで切り替えることができる. 多分20Fくらいかなと思っていたら,どうやら15Fのようでした(エセゲーマたる所以).

逆属性の敵には倍のダメージを与えるととができます. また,同属性の敵の攻撃は吸収することができます. そして,吸収するとゲージが貯まり,強力なホーミング弾を放つことができます. Normal modeでは同じ属性の攻撃で撃破すると,撃ち返し弾が発生する.

スコアを伸ばすためのテクニックとして,チェインというものがあります. 同じ敵の属性を3機連続で撃墜すると1チェインとなり,これを続けることで得点を稼ぐというテクニックがあります.

初見プレイ

今回プレイしたのはGC版です. CONFIGがあったので,まず確認.

難易度やら,残基数やらをいじることができるようです. この辺は定めた目標からぶれてしまうので,そのまま.

続いてコントローラの設定へ. スマブラで培った知識ですが,バイブレーションはOFFにして,少しでもプレイに集中できるようにします.

いざゲームスタート. 逆属性だとダメージが倍になるなら,それを積極的に狙っていこうとバンバン属性を変更するも,心的リソースがすぐに枯渇. しかも,撃ち返し弾が発生するため,属性変更しているとすぐに撃破される.

諦めて属性変更を最小限にして,クリアを目指すも属性を変えることでしか回避できない攻撃が多すぎるし,適切に属性を変更する余裕もない. あっけなく撃破.

むむむ.ステージ1でもかなり難しい.

というかPSが低すぎる…… セオリーとして敵は同じ属性で撃墜すべきなのか,逆の属性ですべきなのか. そもそも自機の当たり判定はどこ? ホーミング弾の使い所は?

お勉強タイム

斑鳩をこれから始める人へを参考にさせていただきました.

初心者講座だけど,スコアを稼ぐ場合についても動画解説されており,かなり丁寧だと思う. あまりSTGに慣れ親しんでいないけど,出現パターンが固定だとプレイヤの動きも固定化されるんですね.

あるあるだと思いますが,動画を見ると簡単そうに見えてしまう. 初心者用チャートでも最低限のチェインは狙うのか…… ゲームが有利に進行できるというシステムではないけど,楽しみ方の1つだから挑戦してみるか……

ついでにSTGの基本について調べました. この動画がシンプルでわかりやすかったです. 自機を狙ってくるたまはSTGの定番のようで,避け方も定石があるのか. でも斑鳩の場合,属性変更でやり過ごすことはできるけど,異なる属性に同じタイミングで狙われたら,役に立ちそう.

再戦

わかっているけど,思うようにキャラコンできない!っていうのはあるけど,1クレジットで1面クリアはできるようになりました.

そして,正直めんどくさいと思っていたチェインもつながるとかなり嬉しくて楽しい. 基本的にチェインが続くように3対セットで敵が出現したり,チェインが続けにくいように交互に出現したりとゲームの制作陣の意図もかなり見えるようになりました. しかもチェインを続けることが難しい場合は敵を倒さないという選択肢も存在しており,本当によくできたゲームデザインだなと感心する.

ボスもパターン化された攻略法を知ってしまえば,割と容易い. ホーミング弾をMaxまで補給してから望むことでかなり簡易化することができることもわかった. ロックマンXシリーズでもチャージしながらゲートを通過するのを思い出した. ボスとの戦闘時間も表示されるため,数値でかなり短縮されたことがわかるのも,上達がわかって気持ちが良い.

結局3時間くらいで2面までは1クレジットで到達できるようになり,STGの面白さを知ることができた.